Arm hat offiziell die nächste Generation der Mali G2-Ultra GPU veröffentlicht und angekündigt, dass sie native Unterstützung für den NX Neural Accelerator bietet. Die AI-Super-Resolution-Technologie wird bald in großem Umfang auf Android-Smartphones verfügbar sein. Der Mobilchip-Architekt hofft, durch den Einsatz von neuronalen Netzwerken, dass Smartphones bei geringerem Stromverbrauch eine nahezu Desktop-ähnliche Bildqualität und Bildrate liefern und somit das Android-Gaming-Erlebnis neu gestalten.
Im Vergleich zur vorherigen Generation G1-Ultra bietet die 14-Kern-Version der Mali G2-Ultra eine Leistungssteigerung von 9% bis 14%, wobei Spiele wie „Honkai: Star Rail“ um 9% und „Fortnite“ um 14% zulegen. In den anspruchsvollsten Benchmark-Tests kann die Leistung um 17% bis 20% steigen. Obwohl die grundlegende Rasterleistung nicht überragend ist, hat Arm die größte Veränderung seit sieben Generationen in der zugrunde liegenden Architektur vorgenommen: Die Ausführungsengine wurde neu gestaltet, um größere Desktop-Shader zu unterstützen, und die Anzahl der Register pro Warp wurde von 64 auf 128 verdoppelt, was es ermöglicht, dass Lumen und Nanite der Unreal Engine 5 auf Smartphones ohne Registerüberlauf laufen.
Arms neue GPU-Generation wird das Android-Gaming-Erlebnis revolutionieren
Die dritte Generation der Raytracing-Einheiten führt eine kompaktere Darstellung von Dreiecken ein, wodurch der DRAM-Datenverkehr um 13% gesenkt wird. Die G2-Serie unterstützt außerdem erstmals hardwarebeschleunigte Opazitäts-Micro-Textures, wobei die Raytracing-Leistung im Vergleich zur vorherigen Generation um etwa 18% bis 24% gesteigert wird.
Der NX Neural Accelerator ist das größte Highlight dieser Veröffentlichung. Er ist eng in die Shader-Kerne der GPU integriert, hat einen Stromverbrauch von nur 1W und ist speziell für neuronale Grafikaufgaben ausgelegt. Er unterstützt INT8- und INT16-Operationen und ist mit einer separaten Bewegungseinheit ausgestattet, deren Taktfrequenz bis zum Zweifachen der Haupt-GPU erreicht. Arm hat in Tests gezeigt, dass die Neural Dawn-Demo mit NX-Unterstützung von 15fps auf stabile 60fps ansteigt, wobei der Stromverbrauch nur leicht über 2W liegt, was eine vierfache Steigerung der Bildrate und eine Reduzierung des DRAM-Speicherverkehrs um 70% im Vergleich zur G1-Ultra bedeutet.
Diese Leistung nutzt neuronales Super Sampling und Rauschunterdrückung (NSSD), um 540p auf 1080p zu erhöhen und Raytracing-Rauschunterdrückung durchzuführen, gefolgt von neuronaler Bildratensteigerung (NRFU), die 30fps auf 60fps verdoppelt.
Arms neuronale Super Sampling-Technologie unterscheidet sich von herkömmlichen Upscalern, da sie auf realen Spieldaten trainiert wurde und mit einem Viertel der traditionellen Eingabedaten Details wiederherstellen kann. Die Idee ist ähnlich wie bei NVIDIAs DLSS, AMDs FSR, Intels XeSS 2 und Qualcomms nächster Generation mobiler GPUs, betont jedoch eine bessere zeitliche Stabilität mit weniger Ruckeln und Geisterbildern. NSS wurde letztes Jahr veröffentlicht, NRFU wurde gerade veröffentlicht, und beide sind über Hugging Face für Entwickler zugänglich. NSSD befindet sich in der frühen Zugangsphase und wird voraussichtlich im Jahr 2026 spielbar sein. Alle drei Modelle benötigen eine GPU mit NX-Fähigkeiten und sind nicht rückwärtskompatibel mit der G1-Serie.
In Bezug auf die Konfiguration hat Arm fünf Kombinationen eingeführt: G2-Ultra NX, G2-Premium NX, G2-Premium, G2-Pro NX und G2-Pro. Die Ultra-Variante bietet 10 bis 24 Shader-Kerne und kann auf Notebook-Niveau skalieren. Arm erwartet, dass High-End-Smartphone-SoCs eine Version mit etwa 12 Kernen verwenden werden, kombiniert mit etwa der Hälfte der Anzahl an NX-Kernen und Raytracing-Unterstützung, und dass die Modelle über Vulkan ML für die externe Nutzung geöffnet werden, um es zu ermöglichen, eigene Modelle pro Spiel zu verpacken.
Die „AI-Ära“ des Android-Gamings kommt schnell näher.
| Artikel | Spezifikationen |
|---|---|
| Prozessor/SoC | ca. 12-Kern-Version |
| Stromverbrauch | bis zu 1W |
| Anzahl der Shader-Kerne | 10 bis 24 |

