Entwicklung des MMO zu „League of Legends“ nicht eingestellt – Riot-Gründer Marc Merrill bestätigt Fortschritte

Riot Games Mitbegründer Marc Merrill hat kürzlich auf der PAX-Spielemesse bestätigt, dass das auf dem Universum von „League of Legends“ basierende Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) weiterhin in Entwicklung ist. In einem Interview mit Greg Miller von Kindafunny Games gab er entsprechende Informationen preis und reagierte selten auf dieses mit Spannung erwartete, aber lange Zeit stillgehaltene Projekt.

Merrill erklärte im Gespräch, dass das Projekt intern bei Riot als „Heilige Gral-Erforschung“ bezeichnet wird. Er zog den Vergleich mit dem Heiligen Gral: „Zahlreiche Ritter sind auf der Suche nach dem Heiligen Gral gefallen, aber gerade weil es der Heilige Gral ist, sind wir bereit, die Herausforderung anzunehmen.“ Er gab auch zu, dass ihm bewusst ist, wie hoch die Erwartungen der Spieler sind, und dass es nicht einfach ist, in einer so großen Organisation dieses Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten, aber „das Projekt schreitet gut voran, die Zukunft sieht vielversprechend aus.“

Projekt hat mehrere Rückschläge erlebt, erfahrener Produzent trat im Januar diesem Jahr bei

Das „League of Legends“ MMO-Projekt wurde erstmals im August 2021 offiziell angekündigt. Danach erlebte es mehrere Rückschläge: 2022 erklärte der damalige Executive Producer Greg Street öffentlich, dass er „keine Veröffentlichungstermine versprechen kann“, und verließ im folgenden Jahr Riot; 2024 wurde bekannt, dass die Entwicklungsrichtung des Projekts verworfen und neu gestartet wurde, was zu umfangreichen Anpassungen führte. Im Januar dieses Jahres trat der erfahrene Produzent Raymond Bartos, der an der Entwicklung von „World of Warcraft“ beteiligt war, Riot bei, um die Fortschritte des Projekts voranzutreiben – bis jetzt gibt es jedoch noch keine tatsächlichen Entwicklungsfortschritte oder öffentliche Präsentationen.

„2XKO“ enttäuscht, Vertrauen der Spieler leidet

Obwohl der Mitbegründer auf der Messe eine positive Stellungnahme abgab, gibt es in der Spielergemeinschaft weiterhin viele Bedenken. Kürzlich gab Riot bekannt, dass das auf dem „League of Legends“ IP basierende Kampfspiel „2XKO“ aufgrund unzureichender Nutzerzahlen nur ein Jahr nach der Veröffentlichung die aktive Entwicklung einstellen wird. Dieses Ereignis hat in gewissem Maße das Vertrauen einiger Spieler in Riots vielfältige Produktlinien geschwächt.

Originalinhalt
Dieser Artikel ist die deutsche Fassung eines Originalbeitrags von TechRitual.
Stein Yep
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